J姐札记:缔造伟大商业传奇的根本力量

拆书10 需求:缔造伟大商业传奇的根本力量 Original J姐札记 J姐札记 2020-06-19 08:55

需求,是一种不寻常的能量形式,需求是被创造出来的,这些创造者把所有时间和精力都投入到对“人”的了解上,而真正的需求是潜藏在人性因素与其他一系列因素的相互关联之中,这些不断变化的因素包括:金钱和情感成本、社会规范、基础设施、产品设计、沟通方式等,所有这些因素通过一种复杂而无法预测、违背直觉的方式相互作用,只有理解这一切,才有可能创造出真正的需求;

想要成为成功的需求创造者,就要转变思维方式,从劝说人们购买产品升华到人与人之间的深入理解,升华到从客户的双眼和情感角度看世界;

成功创造需求的6大关键:

关键1:魔力,创造无法割舍的情感共鸣

赢家并不是先行者,而是第一个能创造出情感共鸣并能把握住市场方向的人;

人们购买的东西与实际需要的东西并不总是完全契合,两者之间存在着巨大的鸿沟,而在鸿沟之中,正酝酿着创造需求的大好机会,什么是魔力产品呢?哪一个产品让你感觉更有吸引力、更有趣、更想要呢?

魔力M=卓越功能F*情感诉求E

魔力M等于卓越的功能F与强大的情感诉求E两者的乘积;

一款魔力产品必须拥有卓越的性能:好用、价格实惠、方便省事、减少麻烦,但是功能本身并不能创造出魔力;

案例:Zipcar公司

书中Zipcar公司的例子告诉我们需求的关键,通常只是不起眼的小事,Zipcar公司是一家提供共享汽车服务的公司,一端是发自内心热爱汽车以及汽车带来的种种麻烦,机会如何转换成真正的需求,Zipcar公司刚开始强调以环保为主题,发起自带菜肴晚餐活动,最后关注业务成长的过程发现,需求量最高的晚间和周末,共享汽车会早早就被预定一空,最近的车辆停在离家10-15个街区的地方,整个的租车过程附加半小时的步行时间,原来是让客户望而却步的关键啊;

Zipcar公司确定出来走向未来的关键在于密度,Zipcar公司之所以取得了成功,他们在很多细节上都做得很到位,比如丢失启动钥匙等,Zipcar公司的例子可以作为中国共享汽车公司的前车之鉴啊;

案例:魏格曼商店

魏格曼商店是一家食品商店,创始人密切关注出现的行业趋势,并努力赶在前面,下面是形成魔力的6大行为方式:

1、能够减少或消除产品与服务中的不便、昂贵、令人不快和厌烦的种种问题,比如:供带着婴幼儿来商店购物的家庭看管服务,还有标明没有糖果的收银台,25个收银台中保证80%-90%的收银台可以结算,排队不超过5分钟,提供全品类产品多达400万种;

2、懂得如何调动起客户情感上的兴奋度,来强化卓越的产品性能;对于不太会做饭的人士提供方便快捷的正餐食品,厨师展示烹饪诀窍、赠送菜谱,营养搭配介绍;

3、为每一位员工赋予创造需求的能力,善待员工这一点很重要,很可能会为你带来更具才华横溢的员工,让他们依据自身的判断力,而不是手册中的规章条文,来充分发挥创造性和独特眼光,满足顾客需求;

4、拥有足够的胆识,能够认真听取顾客的建议,现在超市有多少客服电话是形同虚设呢?比如华润万家、盒马生鲜APP上面是否列出人们经常购买的26类商品,是否提供食谱,按下食谱中的按钮食材和调料自动加入购物车中呢?

5、总是孜孜不倦的试验者,若想创造出一款魔力产品,仅凭一次性的努力远远不够;顾客时刻会产生新的兴趣、新的需求、新的偏好和新的问题,新的竞争对手随时可能出现,需要怀着开放的实验精神,成为首批创新实践者;

6、伟大的需求创造者对其自身的独特性备加保护,魏格曼商店在建设新店时,通常要提前数月进行研究、设计、招聘和培训,老员工会提前调来为新店筹备,新店开张前6周所有员工都要进行价值观导向活动;

魏格曼商店的情感连接的重要性可以体现在两个方面:顾客来店采购的频率,以及每次在店内的消费金额,这种魔力,让魏格曼商店多赢出46%的销售额;

关键2:麻烦,解决顾客没开口告诉你的困扰

需求,以解决顾客问题为中心,而不是满足需求为中心;

里德.哈斯延斯由于自己租借的影片迟还还罚金而引发的不便,才创造了奈飞,史蒂夫.乔布斯因为手中的手机使用不便,软件很差,硬件也不怎么样,明白需要一款新产品去解决所有这些麻烦,iphone就这样在人们的渴望中诞生了;

每个没有必要存在的步骤,每个引起用户失望的结果,都是麻烦地图上的一个摩擦点,而每个摩擦点正是代表着一个创造新需求的机会;

麻烦地图

察觉用户体验中的苦恼、不便、混乱以及潜在的灾难,这种不舒适的感觉就是麻烦地图的定义——每个没有必要存在的步骤,每个引起用户失望的结果,都是麻烦地图上的一个摩擦点;

画出你产品的麻烦地图,通过消除摩擦点,甚至化摩擦为动力,使麻烦摇身一变,成为用户的愉悦体验,每一个这样的摩擦点也都代表着一个创造新需求的机会;

有些麻烦地图,就是整个流程的步骤列表,从中可以看到很多无用、复杂,或存在目的和价值不明确的行为;

“一键设计”以用户问题为中心

在如今的高科技领域中,创造出最大需求的公司,也就是那些成功解决用户麻烦的公司,打开成功大门钥匙,是“以用户问题为中心”的创新方案,而不是将目光锁定在设备性能本身,用户心路中的理想产品,即消除了技术之间的界限,也带来了便捷、易用和乐趣;

案例:索尼阅读器

2006年9月上市的索尼阅读器利用了电子墨水技术,创造出了前所未有的阅读体验,但是索尼没有将这种技术与无线网络相结合,没有网络人们就无法找到想要阅读的书籍;14个月后,亚马逊的Kindle让网络连接成为了现实,一款只能满足用户部分需求的产品,常常无法达到原定目标;

“一键设计”的三大维度

维度1:外观设计