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今天和同事讨论了一下用一个针对游戏里的地图训练好的神经网络,可以作为帮游戏内 npc 寻路的模块。这个玩意可以在常量时间指导 npc 移去它打算去的目的地。就算出点错,也就归结成 npc 比较笨就好了 :) 对 3d 基于 mesh 的复杂场景,成本应该低的多。神经网络的推理过程是常量时间以及空间开销的。放在服务端使用还能避免在服务器上加载 3d 场景的完整空间信息。

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