主流玩家因仇恨付费、二次元用户为爱买单

米哈游:两个偏执狂的三次豪赌 格隆汇官方账号 作者 |万连山 编辑/校对|墨眠、顾树

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本文共计6627字,预计阅读时间20分钟。

宅男鲸吞寰宇

战国时,豪商吕不韦请教其父:耕田可获利几倍?

父答:十倍。

吕问:贩卖珠宝,获利几何?

父答:百倍。

吕再问:拥立国君呢?

父答:无数。

这番父子对话,暗含着一个朴素真理:收益与风险成正比。

当今市场上的众多公司,可分两种。一种是不赌的,另一种是不得不赌的。

本文是几场以小博大的故事。

01

屠龙少年,生于荒芜

2010年底,4399上有两款小游戏突然爆火。

一款名为《娑婆物语》,作者蔡浩宇,上海交大计算机专业研二学生;另一款则是致敬学长《跑跑卡丁车》的《泡泡英雄》,作者是大家所熟知的“大伟哥”刘伟,很巧合地与前者同校同专业同年级。

更巧合的是,次年1月新学期,两人成为舍友。

两个纯纯二次元心中宏大的事业,开始萌芽。拉着同宿舍的罗宇皓、靳志成和网友cici,搭了个草台班子,打算用自研的flash引擎Misato来开发网页游戏。

新手期是相当贫瘠的。

最初,他们曾共同开发过一个开源轻小说文学社区,靠这个在中科院技术创新大赛拿到20万元奖金。

套用FPS里的话术,这些资金,可能只够配把手枪,而别工作室都准备起步枪了……

装备不够,只能技术来凑。

8个月后,工作室第一部作品《FlyMe 2TheMoon》上线。一句“技术宅拯救世界”的标语,响彻整个二次元。

游戏取名自动画《新世纪福音战士》(eva)的ED,业内多称之为《崩坏0》,是一款飞行闯关类手游。

玩过崩坏系列的玩家都知,蔡浩宇是出了名的eva厨(指喜爱某角色到近乎走火入魔地步的人),从最初的《崩0》到后来的《原神》,米哈游的游戏总偏爱胳膊比腿长的机甲。

也正是在这款初始之作中,蔡浩宇和cici创造了“崩坏宇宙”的第一女主——琪亚娜。

看到这里,有人不禁会问:为啥不做主机或PC游戏?

原因有二。

团队成立之初,恰好赶上iPhone4发布,国内“苹果热”正浓。

工作室起步虽然缓慢,但对未来游戏市场的基调把控,可以说是相当到位。换句话说:

投资未来。

这也是两人后来能成功的最大原因。

当然,更主要的是第二个原因:小团队能力有限,也没钱做主机和PC游戏。

也许是对自己的信心从一开始就拉满了。

在端游、网游免费深入人心的年代,一个小工作室做的手机小游戏,竟直接登陆app store采取18元买断制,“白嫖”惯了的玩家哪会去花这个钱。

用现在的眼光来看,除了积攒原始用户,此举更大的目的,应该是想获得大厂的关注。

初期效果确实还不错。仅三天,就在中、美、日三国获得app store推荐。

有一就有二,信心满满的几人决定寻求融资,为正式成立公司做准备。

罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟、cici

不久,的确有大厂投来橄榄枝。但无一例外都有一条要求:放弃二次元游戏。

那会儿,二次元还远不是如今这般,甚至能与主流文化碰一碰的存在。别说投资二次元手游,就是投资二次元都是无稽之谈。

放着来钱快的网游不做,去搞这些花里胡哨的,太天真。

不过几人还是拒绝了。

刘伟后来对此回忆说:

虽然我们确实非常想创业做下去,但前提是做自己想做的东西。

糟糕的是,《崩坏0》带来的那点收益,已经无法养活团队。年少轻狂的第一次豪赌,眼看要满盘皆输。

就在几人绝望之际,一盏灯光照进黑暗。

02

幸运女神在微笑

在国内,游戏是一种亚文化,而非大众文化。

而与大众对话时,创业者永远要从“游戏不是什么”开始,之后才能说“游戏是什么”、“我们应该怎么认识它”。

就好像讨论同性恋时,我们必须强调“同性恋不是一种病,是一部分人的自然倾向”开始。

……

2011年11月,刘伟带领走投无路的几人,走进上海国际会议中心。怀揣《崩坏》系列企划书,站上了 “新新创业达人”总决赛的舞台。

大伟哥在台上唯唯诺诺的一番“自白”,成为业界多年谈笑的话资。

本来不想放这段,但它实在太经典了。

现在看,颇为有趣,但也能想象到大伟哥当时的心理压力。当为各位评委科普宅男、二次元等词汇时,台下不时传出笑声,也只能等待大家笑完,再继续介绍创业项目。

而评委的笑声,也从侧面反映了,当时的二次元,真的是非常小众的市场。彼时市场中,